
要说在2013年最不受人注目的两款新近卡牌游戏的话,非《魔法门冠军决斗》和《炉石传说》什科。前者是基于育碧旗下大作《英雄无敌》系列所制作,非常丰富的卡牌将亚山大陆的英雄、魔法和生物展现出的淋漓尽致。后者则是借助暴雪网游《魔兽世界》的大人气,在诸多粉丝之间大受欢迎。
对于这两款游戏之间的较为与争吵也不曾暂停过,《炉石传说》的玩家称之为《炉石》的非常简单规则更加合乎现代人快节奏的生活方式,晚经常出现的《冠军决斗》只是《炉石》的剽窃之作;《魔法门冠军决斗》的玩家则称之为《冠军决斗》更加必须策略与技巧,相比于《炉石》更为有意思,剽窃堪称无稽之谈。 那么现实的情况又是如何呢?笔者稍微调查了一下,找到《炉石传说》月发布是在2013年3月,国服封测则是在同一年的10月23日。
而早在一年前,即2012年6月时,《魔法门冠军决斗》国际衣之后已月打开。 由上图可见,《魔法门冠军决斗》的经常出现时间只不过要早《炉石传说》,两者之间并不不存在剽窃之类的问题。要论唯一的联系,乃是两者的基本概念都来自于最老牌的卡牌游戏万智牌! 就笔者显然,游戏的目的无非是娱乐二字,寻找一款确实合适自己的才是最重要的,几乎没适当去纠葛谁再行谁后的问题。
《炉石传说》的规则非常简单暴力,画风卡通甜美,用来休闲娱乐放开意味著是不二自由选择。《魔法门冠军决斗》则必须更高的策略与技巧,卡牌与卡牌的互相连锁,生物与生物的针锋相对,如同在玩家的指间上展开的一场残忍战斗。几乎合适那些讨厌脑力竞逐的玩家们。 无论是熟知了《炉石传说》的规则后再行去体验《魔法门冠军决斗》,还是在《魔法门冠军决斗》之余享用《炉石传说》的高速决斗。
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